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Game Cog(CellCog)专注于构建完整的游戏世界,而非单一素材。该工具在DeepResearch Bench游戏设计推理评测中排名第一,能够从统一的游戏愿景出发,生成风格一致的角色美术、瓦片地图、音乐音效、UI元素、3D模型及完整游戏设计文档。
前置依赖安装:
clawhub install cellcog
需先阅读cellcog技能完成SDK配置。本技能展示具体应用场景。
快速调用模式(v1.0+):
# 异步调用 - 立即返回
result = client.create_chat(
prompt="[你的游戏开发需求]",
notify_session_key="agent:main:main",
task_label="game-dev",
chat_mode="agent" # Agent模式适用于多数游戏资产
)
# 通过Daemon接收完成通知,请勿轮询
提示词建议:明确指定风格参考(如”Stardew Valley风格像素艺术”)、所需视角/姿态、颜色调性、技术规格(分辨率、帧数、多边形数)。批量生成时可直接声明数量(如”创建10个武器模型”)。
见下方输入与输出表格。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 输入 | 自然语言描述的游戏需求,包含风格参考、技术指标、输出格式要求 |
| 输出 | 角色美术、瓦片地图、3D模型(GLB)、游戏设计文档、音乐音效概念、UI元素 |
| 适用人群 | 独立开发者、游戏策划、需要快速原型验证的团队、寻求美术外包替代方案者 |
| 不包含 | 实时引擎集成、代码生成、运营数据分析、服务器架构设计 |
原始链接:https://github.com/openclaw/skills/tree/main/skills/nitishgargiitd/game-cog/SKILL.md
来源类型:GitHub仓库